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흔한말 (collection)

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revit 패밀리 템플릿 - 창문 만들어보기(1) 예전 포스팅에서 기둥 패밀리 만드는 법을 언급한 적이 있었죠. 패밀리 만드는 작업은 적합한 템플릿을 선택하는 것으로부터 시작된다고 한 적이 있습니다. 그래서 오늘은 생각난 김에 패밀리 만드는 법을 조금 더 자세히 살펴볼 텐데, 그중에서도 특별히 창문 패밀리를 구성하는 방법에 대해서 알아보려고 합니다. 시작화면에서 프로젝트가 아닌 패밀리 new를 선택하기 붉은색 박스로 표시해 둔 것 보이죠? 저걸 클릭해 보세요. 패밀리 템플릿 선택하기 - 목적에 맞는 템플릿을 잘 열어야 합니다. 패밀리 템플릿을 선택하는 창이 뜨는데, 여러 나라의 이름으로 된 폴더들이 나타납니다. 현혹되지 말고, English 혹은 Korean을 선택해주세요. 저는 English로 진행하겠습니다. 주석, 개념 매스, 타이틀 블록과 더불어 ..
레빗에서 벽체를 긋고 창을 내자 (2) https://hnanmal.tistory.com/entry/레빗에서-벽체를-긋고-창을-내자-1 레빗에서 벽체를 긋고 창을 내자 (1) 레빗에서 벽을 만들고 창문을 넣는 작업은 쉬운 듯 어렵습니다. 배치까지야 어렵지 않은 일인데, 상세 디테일까지 맞아 들어가게 모델링하는 것은 초보가 하기에는 좀 막막하죠? 머리가 복잡할 hnanmal.tistory.com 위의 글에서 이어지는 포스팅입니다. 다시, 벽과 창의 관계를 따져보자 지난 포스트에 이어서 벽과 창문이 만나는 곳을 자세히 살펴봅시다. 실습의 목적을 명확히 보여줄 수 있는 창문 패밀리로 새로 교체하여 실습을 진행하겠습니다. 뭐가 보이나요? 일단 창문이 보이고 창틀도 보입니다. 그리고 창문과 만나게 되는 8개의 벽체 레이어가 보이네요. 그런데 과연 실제..
레빗에서 벽체를 긋고 창을 내자 (1) 레빗에서 벽을 만들고 창문을 넣는 작업은 쉬운 듯 어렵습니다. 배치까지야 어렵지 않은 일인데, 상세 디테일까지 맞아 들어가게 모델링하는 것은 초보가 하기에는 좀 막막하죠? 머리가 복잡할 때는 예술가 처럼 한 획의 벽을 긋고 창문을 넣어 어떻게 쉽게 이해할 수 있는지 살펴봅시다 허공에 벽을 긋고 허공을 하나 준비합니다. 허공이라는 말은 새 프로젝트를 하나 열어보라는 말이겠죠? 미터 단위 Template을 선택해 새 프로젝트를 하나 열어주고, Level 1 평면을 열어봅시다. https://hnanmal.tistory.com/entry/레빗-템플릿과-프로젝트-파일의-관계 레빗 템플릿과 프로젝트 파일의 관계 레빗을 많이 써보신 분들은 익숙하겠지만 이제 막 프로그램을 접하기 시작한 분들은 템플릿과 프로젝트 파일..
프로그래밍 언어 순위 Top10 구경하기 (Hello World 박물관) 이 그림은 세상에 존재하는 수많은 프로그래밍 언어를 다이어그램으로 나타낸 그림입니다. 어지럽고, 처음 들어보는 이름도 정말 많습니다. 이 수많은 언어들 중에서 어떤 것들은 너무 오래되어 잊혀가는 것들도 있고, 어떤 언어들은 관심을 받으며 조명되고 있기도 합니다. 그러면 오늘은 TIOBE라는 사이트를 기준으로 요즘 사람들에게 가장 인기있는 언어 TOP 10을 소개하고, 각 언어의 모습을 구경하는 시간을 가져보도록 하겠습니다. Top 10 (2023년 03월 기준) https://www.tiobe.com/tiobe-index/ index | TIOBE - The Software Quality Company TIOBE Index for April 2022 April Headline: MATLAB about t..
Blender 3d 설치하기 (머리를 비우고 따라하는 블렌더의 시작) Blender라는 툴을 못 들어보신 분들도, 한 번씩 SNS에서 엄청난 고퀄리티의 3d 애니메이션이나, 사진들을 보신 적이 있을 겁니다. 예를 들면 이런거 겠죠? 이런 작품을 만드는 툴은 여러 가지가 있는데, 그중에서도 Blender라는 툴은 무료이면서도 강력한 기능으로 무장하고 있어서, 프리랜서 분들이나 개인 토이 프로젝트를 하시는 분들의 효율적인 툴로 자리매김하고 있습니다. 타 프로그램과의 연동성도 좋아서 블렌더로 만든 형상을 Unity로 임포트 한다던지 하는 행위들도 잘 이루어 집니다. 그래서 예를 들면, 레빗으로 배경 건물들을 모델링하고, Blender로 등장인물들을 묘사한 뒤에 Unity로 한꺼번에 임포트 한 뒤, Visual Studio로 코드를 편집하며 게임을 만들 수도 있는 것이죠. “좋은..
비주얼스튜디오 단축키 핵심요약 비주얼 스튜디오는 편의성 측면에서 많은 갈채를 받는 프로그램입니다. 특히 C#을 코딩할 때 최적화 된 IDE(통합개발환경) 입니다. 그런데 비주얼 스튜디오의 편의성이라는 것 중 많은 부분이 단축키 활용에서 옵니다. 그러니 편하다는 평을 받는 프로그램을 그 의도에 맞게 쓰려면 단축키 활용에 대해 어느 정도 알고 툴을 다루는 것이 훨씬 효과적입니다. 단축키라는 것은 프로그램의 실행 루틴을 축약하여 하나의 키 조합에 할당하는 것입니다. 그렇기 때문에, 사용법을 제대로 모른 채로 단축키를 배우는 것은 어렵습니다. 하지만 반대로 이 때문에, 어떤 툴을 배우는 초보단계에 단축키를 실습하면서 배우는 것이 학습 효율이 높은 경우가 많습니다. 그러니 이런 마음을 갖고 아래에 있는 내용들을 하나씩 직접 실습해보세요!!! ..
unity 개발도구 설치: 무지성 따라하기 유니티가 뭔지 설명부터 게임을 개발하는 툴 중의 하나인 유니티. 관심있는 분들은 이미 이름정도는 들어보셨을 거라 생각합니다. 유니티는 적은 배경지식으로도 게임 개발에 도전할 수 있고, 라이브러리가 많으며 멀티플랫폼을 지원한다는 점에서 큰 장점을 가진 툴입니다. 좋다는 걸 확인했으면 이제 혼자서 탐구하기 위한 초석을 만들어야겠죠? 무언가 생소한 것의 초석을 만들려면 역시 무지성 따라하기만 한것이 없습니다. 무지성으로 따라해보세요! 홈페이지 접속 후 다운로드 먼저 유니티 홈페이지에 접속해봅시다. https://unity.com/kr/download 다운로드 지금 Unity를 다운로드하고 전 세계적으로 가장 큰 인기를 누리는 2D/3D 멀티플랫폼 경험 및 게임 제작용 개발 플랫폼을 사용하세요. unity.co..
C# 초보 비주얼스튜디오 설치 해보기 C#을 시작하려면 C#은 마이크로소프트에서 만든 프로그래밍 언어인데, 비주얼 스튜디오라는 IDE가 필요합니다. 다른 툴을 이용할 수도 있겠지만, 유난히 C#에서 만큼은 독보적으로 비주얼 스튜디오라는 툴을 주로 사용합니다. 편의성에서 장점이 크기 때문이겠죠? 그런데 처음에 IDE라고 말씀드렸는데, IDE는 뭘까요? IDE는 통합개발환경이다 Integrated Development Environment의 약자인데, 해석해보면 통합 개발 환경 정도로 번역할 수 있습니다. 자세히는 몰라도 어감을 느껴보니, 여러 가지를 통합해서 개발하기에 편리한 환경을 만들어주는 프로그램을 일컬어 IDE라고 하는 것 같군요? 개발 작업을 편리하게 해주는 역할 인것 까지는 대충 알겠지만 좀 더 구체적인 내용을 알아야겠죠? 통합개발..

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